Ocean War
Ocean War ist das neue Browsergame der Reemer-Group. Das Ganze erinnert von der Idee etwas an Inselkampf, da man auf einer Insel anfängt und sich eine Flotte aufbauen muss. Die Umsetzung dieser Idee ist bei Ocean War aber wesentlich besser gelungen.
Zunächst geht es darum auf seiner Insel eine kleine Stadt aufzubauen und dabei die Übersicht zu behalten, was man wann am besten baut. Nach kurzer Zeit schon kann man beginnen Schiffe und U-Boote für den Angriff auf andere Spieler zu bauen und Soldaten für den Landkampf auszubilden.
Momentan werden zwei Spielrunden angeboten: Eine Normalrunde und eine Speedrunde in der alles 4x schneller abläuft. Die Normalrunde ist wie jedes Andere Browserspiel recht langwierig und nur für Menschen geeignet die ein mal am Tag reinschauen. Die Speedrunde ist hingegen gut für Menschen welche schneller Erfolge sehen und vorwärts kommen wollen.
Negative Aspekte sind für mich das man auf der Startseite des Spiels mit nervigen U-Boot-Kriegsgeräuschen geplagt wird, welche minderqualitativ und übersteuert sind. Während des Reigstrationsvorgangs muss man diese Nervquälerei mehrmals über sich ergehen lassen, da man immer wieder auf die Startseite weitergeleitet wird. Ein anderes Makel ist für mich, dass Loginname und Spielername unterschiedlich sein müssen. Das ist einfach nur unnötige Schikane und wird einem als “Sicherheit” verkauft. Hätte es nicht genügt die E-Mail Adresse oder den Benutzername zum Login zu benützen?
Zudem lässt OceanWar einem wenig Freiraum für Kreativität. Man kann sich zum Beispiel nicht aussuchen Wo und Wie man seine Gebäude platziert sondern man kann sie lediglich “Bauen” und “Ausbauen“. Auch den Durchblick zu erlangen was man bauen muss um was zu erreichen ist schwer, da der Techtree, welcher einem genau Das beibrigngen soll, unübersichtlich und teilweise unverständlich ist.
Auch aus Technischen Aspekten ist Ocean War noch verbesserungsfähig (aber nicht nötig). So werden die meisten Clientseitigen Skripte in den HTML-Code geschrieben anstatt diese in Dateien auszulagern und nur die nötigen Variablen per PHP zu verändern. Auch gibt es keine Effekte für Buttons und Eingabefelder und auch die Fortschrittsanzeige für Forschungen und Baustellen fällt recht unspektakulär aus.
Dennoch konnte ich bis jetzt nichts finden was nicht funktioniert und/oder das Spielvergnügen einschränken würde. Spaß haben ist bei Ocean War also garantiert.
- Ocean War
http://oceanwar.de/
- Reemer° Group
http://reemer-group.de/


2 Kommentare zu “Ocean War”
Ich kenne den Entwickler von Ocean War und zocke es selber. Ich finde, dass das Spiel sehr gelungen ist, man kann die Grafik noch ausbauen aber es ist OK. Das mit der Fortschritsanzeige wurde eh schon verbessert und der Ton ist auch nicht mehr da. Das mit dem auswählen wo man baut find ich unnötich man wählt es einmal aus, JUHU, und dann?
Auch das mit dem Techtree hab ich im schon eine Erklärung zusammengeschrieben und ich hoffe er baut es noch ein.
Außerdem ist es erst die Beta und es wird laufend verbessert!
Browsergames dieser Art gibts doch wie Sand am Meer. Alle basieren so ziemlich auf dem Konzept von Die Stämme oder Travian. Sie unterscheiden sich mitunter schon stark im gameplay, das Konzept ist jedoch immer gleich.