Quandary 3.4 für Minecraft 1.8

Hier nun auch Quandary 3.4 für 1.8, habe wieder alles neue im Quandary-Stil gebackportet!
Quandary 3.4 with all new items, Minecraft 1.8 ready! (Download link below images)

Das Original Quandary (in der Version 4.2, auch 1.8 ready) gibt es hier, den Download unterm Bild.

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Need for Speed World Online Beta – Erster Eindruck

Need for Speed World Beta Gameplay Screenshot

Spielansicht

Habe mir heute die aktuelle Beta von NfSW runtergeladen und angespielt.

An und für sich ist es ein normales Rollenspiel wo man fährt anstatt zu laufen. Quests gibt es nicht, aber Rennen die man so oft man will wiederholen kann (so ähnlich wie Dauerquests) und so seine Erfahrungspunkte sammeln kann für Levelup. Carbon und Most Wanted Spieler werden sich im World Online Straßennetz sicherlich schnell zurecht finden da ganze Stadtteile scheinbar unverändert übernommen wurden.

Das Spiel ruckelt und muckelt wegen der permanenten Internetnutzung ununterbrochen vor sich her und man kann sich somit mit etwas Glück durch Hindernisse “hindurchlaggen”.

Auch die Polizei ist wie in den Vorgängerspielen noch vorhanden, wird aber erst bei viel zu schnellem Fahren und energischen Rammen der Polizeifahrzeuge aktiv. Während der Polizeiverfolgung werden die MMO-Features ausgeschaltet und man kann ruckelfrei und ungehindert der Poliezi davonfahren.

Kollisionen gibt es nur bei Objekten und KI-Autos (welche übrigens zufällig spawnen und verschwinden, manchmal auch direkt vor einem). Durch Online-Mitspieler fährt man in der freien Fahrt einfach hindurch, nicht allerdings bei Rennen.

Neu eingeführt sind die Powerups die einem helfen sollen der Polizei zu entkommen oder Renngegner aus dem Weg zu schaffen. Leider kann man diese nur begrenzt oft ausführen und muss jedes weitere Mal prepaid vorkaufen.

Die Grafik sieht soweit ganz gut aus, lediglich Filter wie Antialiasing und Tiefenschärfe fehlen noch und zwischen den einzelnen Detailstufen erkennt man nicht viel Unterschiede.

Eigentlich wollte ich hier noch ein Demovideo posten, was sich aber durch einen BSoD beim Aufnehmen erledigt hat.

Pwn of the Day

Selten eine so schöne Aktion im Internet gesehen wo ein Vollidiot in einem Forum wirklich von allen einen drauf bekommt! :-D

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Nachzulesen gibts das ganze hier (nicht nachhaltig gespeichert, deswegen Screenshot)

WTF des Tages

Dynamisches Flugzeug fliegt mit offenen Gepäckklappen

Dynamisches Flugzeug fliegt mit offenen Gepäckklappen

2012

Heute war ich mal wieder im Kino, im neuen Emmerich Streifen namens 2012.

Ich will garnicht zu viel verraten ausser: DER FILM LOHNT SICH AUF JEDEN FALL!!! Und schaut sich im Kino besser als zu Hause! Hier noch Trailer und so:

Egoistische Beratung – Na Danke!

dienstleistungs-failJaja wenn man mit “Fremdwörtern” nicht umgehen kann.

Habe dies Heute entdeckt, als ein Fachvertreter einer IT-Firma (warscheinlich eine Ein-Mann Firma) in der Schule war, zwecks der neuen Homepage. Dieser wollte der Schule ein Joomla vertickern, in dem er sich selbst mit Link in der Fußnote verewigte und das ACP vom Firmenschriftzug “wh IT consultant” nur so strotzt.
Auf dem Frontend der Seite war in der Fußnote sogar ein statischer Kasten zu finden, mit einem Foto des selbsternannten IT-Beraters und einem Werbetext. Somit wurden wir egoistisch beraten.

Dank meiner Fachkundigkeit verwenden wir aber nun ein zugeschnittenes Drupal, und verzichten auf die Kommerz-Lösung mit egoistischen Beigeschmack.

Ocean War

Ocean War

Ocean War

Ocean War ist das neue Browsergame der Reemer-Group. Das Ganze erinnert von der Idee etwas an Inselkampf, da man auf einer Insel anfängt und sich eine Flotte aufbauen muss. Die Umsetzung dieser Idee ist bei Ocean War aber wesentlich besser gelungen.

Zunächst geht es darum auf seiner Insel eine kleine Stadt aufzubauen und dabei die Übersicht zu behalten, was man wann am besten baut. Nach kurzer Zeit schon kann man beginnen Schiffe und U-Boote für den Angriff auf andere Spieler zu bauen und Soldaten für den Landkampf auszubilden.

Momentan werden zwei Spielrunden angeboten: Eine Normalrunde und eine Speedrunde in der alles 4x schneller abläuft. Die Normalrunde ist wie jedes Andere Browserspiel recht langwierig und nur für Menschen geeignet die ein mal am Tag reinschauen. Die Speedrunde ist hingegen gut für Menschen welche schneller Erfolge sehen und vorwärts kommen wollen.

Negative Aspekte sind für mich das man auf der Startseite des Spiels mit nervigen U-Boot-Kriegsgeräuschen geplagt wird, welche minderqualitativ und übersteuert sind. Während des Reigstrationsvorgangs muss man diese Nervquälerei mehrmals über sich ergehen lassen, da man immer wieder auf die Startseite weitergeleitet wird. Ein anderes Makel ist für mich, dass Loginname und Spielername unterschiedlich sein müssen. Das ist einfach nur unnötige Schikane und wird einem als “Sicherheit” verkauft. Hätte es nicht genügt die E-Mail Adresse oder den Benutzername zum Login zu benützen?

Techtree

Techtree

Zudem lässt OceanWar einem wenig Freiraum für Kreativität. Man kann sich zum Beispiel nicht aussuchen Wo und Wie man seine Gebäude platziert sondern man kann sie lediglich “Bauen” und “Ausbauen“. Auch den Durchblick zu erlangen was man bauen muss um was zu erreichen ist schwer, da der Techtree, welcher einem genau Das beibrigngen soll, unübersichtlich und teilweise unverständlich ist.

Auch aus Technischen Aspekten ist Ocean War noch verbesserungsfähig (aber nicht nötig). So werden die meisten Clientseitigen Skripte in den HTML-Code geschrieben anstatt diese in Dateien auszulagern und nur die nötigen Variablen per PHP zu verändern. Auch gibt es keine Effekte für Buttons und Eingabefelder und auch die Fortschrittsanzeige für Forschungen und Baustellen fällt recht unspektakulär aus.

Dennoch konnte ich bis jetzt nichts finden was nicht funktioniert und/oder das Spielvergnügen einschränken würde. Spaß haben ist bei Ocean War also garantiert.

Methoden Seminar – Rede

Hier nun meine Rede welche ich Heute im Programm des Methodenseminars verfasst habe.

Guten Tag meine Damen und Herren,

es wird die Ansicht vertreten, dass Knäckebrot die Effizienz der abdominalen Exkrement-Entfernung ungemein steigert.

Dagagen zu halten ist der drastisch abnehmende Wisch-Komfort und das Anuswohlbefinden bei dieser alltäglichen Tätigkeit.

Stellt man diese Ansichten gegenüber kommt man zu dem Ergebnis, dass Komfort in den meisten Fällen der Effizienz und der Geschwindigkeit vor zu ziehen ist.

Aus diesem Grunde schlage ich vor, dass aktuelle Toilettenpapier bei zu behalten.